| 【第一期】
Q:玩家:匿名
反复观看了下所有职业技能,总体感觉范围攻击的技能少了一些:飞翎有一个攻击三个目标的技能,冷却时间是5秒(长咯);修罗只能攻击两个目标,冷却时间1.5秒(还是长了);天师、星军就不说了,还是比较详尽的;战神有一个双月斩,冷却时间5秒(也太长);金刚目前还没有,有些遗憾哦;明王就一个攻击技能,也就说要想升级必修靠和别人组队,建议改善一下。虽然没有拿到激活码,但还是很期待,这些年玩了这么多游戏,根据经验提了这么些建议,希望在这方面有所改善,期待风火!
A:作为一个游戏的职业设定,每个职业都要有各自的特点,这其中包括各个职业强项和弱项,这样才能实现各职业优势互补,才能使游戏的乐趣性发挥极致,所以各个职业的群攻能力自然会有强有弱。《风火之旅》呈现给玩家的不仅仅国产游戏画面上的突破,还包括游戏性的突破:不再是传统的泡菜路线,对职业的理解、技能使用的技巧、团队配合等等不再是欧美游戏的专利。当然,《风火之旅》的职业技能还在不断完善中,我们会听取玩家的合理建议,尽量加入一些新的好玩的要素。
Q:玩家:鬼冢玲珑
关于任务的显示问题,接任务是叹号,没有完成是灰色问号,完成是黄问号!因为不是所有玩家的显卡都很好哦,有的时候完成任务了,在颜色上都区分不清问号是什么颜色?苦恼!最好把已经完成的任务是显示成为绿颜色的最好,这样玩家只要一路过就很明显的看到。
A:非常细心的朋友,感谢您的意见,我们会将您的建议考虑进去。
Q:玩家:jojo
我玩的是修罗,修罗的技能是很强也很合理。但是由于近战的攻击距离段短,和远战类型的人物PK的时候谈不上操作。原因是都有坐骑,速度都比较快。又因为游戏里有不能在背后出招的规则,打到最后可能就是是,两个人你追我赶不能真正PK,这样远战就优势大了。这倒不是说近战近身以后一定要打赢,主要是要体现出操作的乐趣。我的建议是不能在马上作战,或是速度都要调慢。这样才能有充分的时间来给大家操作,对远战近站都有好处。速度太快最终导致的是碰运气。毕竟人力不比电脑。反应和操作速度都有一个极限值的。
A:这的确是个需要重视的问题,我们也已经发现该问题,骑马作战的规则目前正在改进中。感谢您的建议:)
Q:玩家:猴王
现在在水底下不可以挖宝图,苍茫雪原湖底,这是什么原因呢?
A:这的确是个错误,正在修改中,感谢您的建议:)
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