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更新内容: | 开放等级上限、新地图、新套装 | 递交者: | 瞎子阿饼 | 所在区服: | 电信29区(华东) | 更新日期: | 资料片前章版本 |
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更新内容: | 开放符合职业特点的高等级套装 | 递交者: | 很好很青春 | 所在区服: | 电信25区(华南) | 更新日期: | 资料片版本 |
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玩 家 策 划 案 |
分类: |
国战 |
状态: |
处理中 |
提交者: |
败类 |
区服: |
电信22区 |
玩家策划案: |
我可能会是大篇幅,第一国战方面`首先2方阵营战争应该开放全天侯增加新地图,新地图应该在2方阵营的中间(地图A),A的2个对立面有双方的传送门.而后每个传送门有各自的NPC守护阵玩家在杀掉敌方守护NPC后可进入敌国领地.从初级守护阵到高级,玩家实力到后可以直接杀到敌方主城. 特别注意2方阵营增加守护圣物,每个地图从离主城远近开始必须跑路才能靠近主城,前提必须破怀敌方守护阵.在A地图与主城之间设置守护圣物,敌方可以相互攻击对方的守护圣物.打碎敌方圣物后,系统自动将打得的圣物生成在占有方.同时拥有双方圣物的开始有收益效果.比如占有方全体玩家经验和技能点获取增加20%攻击力增加20%等. 这样一来无形之种增加了双方打斗的理由....没有祸端的战争,没有利益的战争.怎么能激烈`````这样就成了守护战和夺取战. 开放大都督国战指挥权`大都督有特权频道,说的话本方阵营全体玩家都可以看到.便于指挥守护战和夺取战中各玩家的行动.凝聚全阵营的玩家为了圣物不被凌辱,国王不被戏弄.....战吧
这样一来双方都有需要守护的东西,打斗就更有意义. |
官方回复: |
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区服: |
电信29区(华东) |
角色名: |
皒「肥哥」… |
推荐理由: |
提交的策划案被首部资料片版本采纳 |
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