策划标题 《疯狂飚车》——史上第一个由玩家策划的中国赛车网游 提交人 久游网《疯狂飚车》 得票 1102
策划内容 所有的网络游戏,都是由研发人员来设计制作,玩家被动接受。作为游戏用户,玩家基本上没有参与游戏设计的权利。虽然大部分游戏在运营期间都会开放一定的通道来收集玩家意见,可是效果呢?玩家朋友们都知道,很难有真正的改变。 《疯狂飚车》将改变这一现状,这将是一个由玩家来策划的中国赛车网游,这不仅仅是一个噱头,而是一个真正会实施的计划。因为《疯狂飚车》拥有实施这一切的条件。《疯狂飚车》从头至尾都是由久游网自主研发的, 从游戏引擎到游戏画面、车辆建模等技术,均为久游网自主研发,全部拥有自主知识产权!所以我们拥有按照玩家心愿修改游戏的条件。而我们又有这个心愿,打造一个完全由玩家所策划的网络游戏! 其实在游戏研发期间,《疯狂飚车》就已经开始采纳玩家意见来修改游戏,2007年的8月10日,在《疯狂飚车》还处于研发期的时候,我们就已经开始招募车队入驻,依靠这些专业的赛车游戏组织来参与《疯狂飚车》的研发策划工作。 在封测期间,《疯狂飚车》第一次与玩家见面,由于游戏还不成熟,所以热心的玩家朋友们对游戏提了很多的意见,通过建议提高平台反馈给我们。《疯狂飚车》的研发人员也坚持玩家才是最好的游戏策划这一观念,听从玩家意见,封测结束后,大多数玩家认为需要修改《疯狂飚车》的操作手感、碰撞、音效,而且认为需要增加游戏内容。 有鉴于此,久游网研发人员对《疯狂飚车》进行了大规模的二次研发,重新修改了游戏引擎,不惜对游戏底层进行重大修改,开发出了全新的车辆操作手感以及碰撞体验,采取现实采集的方式制作了游戏音效。在游戏内容方面,在这几个月中紧张开发出了一套庞大任务系统,驾照系统,装备掉落,重新修改了车手升级获取,并切将比赛模式增加到了5个。这一切,都是在尊重玩家意见,采纳玩家建议之后才实施的。 而到了内测期间,《疯狂飚车》将“由玩家策划的中国赛车网游”这一概念正式提出,并以此作为游戏开发、运营、修订的基础。为了更好的获得玩家的意见及建议,我们将在官网及论坛上开辟专门平台,供玩家提出建议及游戏策划。 平台分为两部分,第一部分是策划提交部分,使用专门的提交页面,供玩家朋友们自由填写,并会记录玩家信息。您的意见建议、你发现的游戏BUG、您总结的游戏攻略,都可以通过这里来提交给《疯狂飚车》的研发及运营团队。我们会仔细观看您所提交的每一份策划。并选出言之有物的优秀策划,给予反馈,还会有礼品赠送! 策划提交之后,并经过我们初步审核,就会进入策划反馈阶段。采纳哪份建议,何时执行,也将交给广大玩家来决定。 经过初步审核的策划,我们将发布到策划反馈页面,根据内容不同而加以区分。由广大玩家通过投票的方式来决定采纳哪份策划。同时,在这个页面上,会由《疯狂飚车》研发及运营部门定期发布游戏开发进度,以及是采用了谁的策划,绝不会让您的想法浪费。