更新日期:2008年03月19日
 
1 本次技术内测内容
  目前网络赛车游戏中,最真实的车辆外形、赛道场景;兼顾拟真与易上手的操控手感;时尚的音乐和音效;酷男辣女组成的游戏人物;庞大的车辆改装组合;多样的比赛模式,丰富的任务系统
   
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我玩赛车游戏很长时间了,对赛车游戏的竞赛模式有有很多看法,可能我说的大家会认为我抄袭别人的或和别的赛车游戏有很大的相似只处什么的,不过还是请看完,我会在最后给出一个说法的,下面是我对本款赛车游戏的一点建议(虽然现在还没有玩上0_0!).对于本款游戏希望加入一个所有玩家能够共用的大地图,并且把大地图划分成若干个地盘,车队之间可以进行比赛来争夺地盘,这样就有了车队的意义,而不是只有一个车队的头衔.在大地图里玩家拥有自己的生涯,可以挣到一些游戏币,用来改装自己的爱车,在挣钱的同时还能提高自己的技术水平.大地图中的民用车辆,也就是NPC车辆可以用24小时的时间方式来控制车流量(前面以有人说到,在此就不细说了).大地图中可以增加加油站,改装店,车辆商店,自己的家竞赛中心等等.改装店提供车辆的性能改装和外观改装,车辆商店出售所有的车,自己的家可以对赛车进行车辆的调教,竞赛中心可以让玩家和玩家之间进行比赛等等. 上面说的是地图,下面来说下竞赛的内容.我们可以把竞赛(在有大地图的情况下)分为城市赛,时间赛,山道赛,场地赛和自由竞赛.城市赛就是几个玩家在大地图中进行比赛,当然比赛中会有正在行驶NPC车辆,这样会体现玩家的反应能力和对赛车的操控能力,并且能够增加一点耐玩性.时间赛就是挑战时间挑战极限,你的每一次失误或每一次和NPC或玩家车辆的接触都会对时间有影响,每一个来挑战的人在挑战开始都会看到此比赛最快的玩家的时间,车辆,名字,让你记住谁是这条赛道的王者,让你准备好一切去挑战这条赛道的时间,挑战这条赛道的王者.山道赛是看你对车辆的控制能力的时候了,马力不是一切,你的技术才是一切.场地赛要有个赛车场,此赛车场是封闭的,就像F1那样的赛车场,在这里没用NPC车辆,有的只是玩家和玩家之间的角逐,在家里把你的赛车底盘调低到赛车场一决雌雄吧.所谓自由竞赛就是在大地图里只需要双方玩家同意就可以由玩家选择一个终点开始比赛,比赛的金钱由输的一方付给赢的一方,金钱自己定,这样就有金钱的刺激,提高一点游戏性. 真实性方面就不用多说了,疯狂飚车就是以真实性来宣传的,也是因为真实性会有大量的玩家关注,这点是不可或缺的,我们不可能一下就做到像GT或极品11那样的真实性,那种碰撞效果,车体损坏效果,但是还是要做到最好(好象是废话). 赛车的装饰是体现玩家个性是时候,也是玩家玩家展示自己审美观的时候,公司可以拿出一些在改装店买不到的外观配件用M币来买,这样可以平衡玩家,你RMB多只能是车漂亮,对车辆性能没有关系.希望公司不要出RMB的车和性能配件,那样会失去很多玩家,有很多游戏都是因为这样走了大部分玩家,对于用M币买的外观配件还是越便宜越好,一个配件卖10M币不如卖1M币,10M币也许只有1个人买,而1M币也许就有100个人买,这样对玩家对公司都是有好处的. 一开始说到我的建议会和别的赛车游戏有很大的相似处,其实我只是吸取一些其他赛车游戏好的地方,希望这些地方能够出现在我们自己的游戏里,如果把所有赛车游戏好的地方溶入到一款游戏里,你还能说他像谁吗,只能说他是自创一派.也许我只说到了大家心中游戏的一点点,也许一点都没说到,说的不到的还希望大家继续补充.我只是发表我的一点看法,说的好就顶下,说的不好希望不要扔我砖头,这都是个人看法.希望这款游戏能够成为像CS或魔兽那样经久不衰的游戏.
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我提出的观点就是 ,如果一部车子性能非常的棒,但是也要赢得比赛和完成一些特殊的任务来得到一些特殊的零件,这些零件是只能用在某一部赛车上,这样更能增加游戏的趣味性。可以引进更多汽车轮圈,以不同材质的轮圈以及轮胎的抓地性能去决定一些场景的胜利因素会使游戏更真实。
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我玩过很多竟速类的游戏 无非就是 车+装备 在地图上无聊的“爬” 大多玩游戏的人都想自己像《头文字D》一样 用老车去赢新车希望《疯狂飚车》能加入自己改车、调车(即 让玩家根据自己的感受来细微调整赛车)在车+装备的基础上同样的车和装备但就是比别人慢 玩竟速游戏就是车的帅气 赛到的真实 还有赢了别人的成就感。可以在赛车比赛中的空气回流(在一定距离内后面的玩家用比较少的马力就可以跑到和牵扯同样的速度) 如果能加入自动选线就好了 对于新手来说赛车就怕跑错路。
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玩家策划内容 得票:239
如果单纯是在城市里跑跑,那跑多了也是没意思,是不是可以加入像飚车那样可以在城市里面跑纪录,也可以在城市里面PK,这样两边玩,可玩性就更高了,关注这游戏实在是太久了,但是一直没机会玩,期待公测
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作为我玩过很多网友赛车游戏和单机的赛车游戏,这些赛车游戏就是围绕着赛道和改装在做文章,另外没有新鲜的东西。我觉得疯狂飙车作为中国人的极品飞车就要有其亮点来吸引玩家,游戏可以开发一个城市,在城市中开设加油站,改装店,买卖车辆的商店,还有一些休闲的东西。这样突出了自己的亮点吸引大量玩家。可以让玩家融合在一起,比8个人在1个房间玩要好,打开了至多8个人的局限性,让更多的玩家来讨论。游戏的地图要相对真实,车辆的性能,速度要尽量符合现实,让玩家有种真是的体验。
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大家有没有发觉,无论是极品飞车还是其他的赛车游戏(包括网游),玩去玩来就是个车子,没有其他的附加元素了,我建议一点,在游戏里添加人物(由玩家自创),比如可以把车停在某处,下车去汽车用品商店,服饰商店,美发店,俱乐部等等,当然也有快捷模式应对怕麻烦的玩家。这样对于玩家来说多一个娱乐,对于游戏运营商也多一种收入来源(人物的衣着,能力道具收费等)。但对于这一点有个前提就是人物要设计得够漂亮,够酷,别像国内大多网游一样,人物设计得像乡下来的一样,多多参考日韩的人物设计,符合东方人的审美观
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玩赛车类游戏好久了,从单机到网络到电玩,只要有赛车游戏的地方就总能见到我!呵呵~ 其实作为一个男人,爱枪与爱车(也许大家也爱财和色,委婉的说是事业与爱情)是天性,所以CS可以经久不衰,因为它可以接近真实!给人立体感很强!做为一款赛车游戏,首先想到的问题就是要真!让大家真的体会到是自己在开车,因为只有享受到了开车的感觉,才能进一步的去感受什么叫飚车!这需要游戏中有城市街道,在城市街道先是去混,一定要混明白这车是怎么开的,然后是赚游戏币,因为一款新游戏你必须让玩家先去免费玩,但是要付出努力的去赚游戏币,而在这个赚钱的过程中,也是提高水平的过程!这个过程必须让玩家感受到乐趣,也感受到自己真的就是一名司机了!否则一上来大家就去锦标比赛,水平高低,这样“老玩家”一定是虐人的,新玩家感觉不到乐趣就知难而退了!其次,游戏中改车系统一定要做到最好,也就是要做到最真实化,而且车与车之间的差距不要太大,千万不能做出收费道具大于一切的事情,因为那样你会让很多人认为飚车是要付出很大代价的,在练技术的同时还要付出很多RMB,这个问题毕竟很现实,公司完全可以在车的外饰,颜色,贴纸上做文章,这样可以给大家一个明确的信息,你有再多的RMB无非就是能把车做的漂亮,你根本不是我的对手,这就是大家喜欢“86”的原因!当大家知道明白了,只要肯努力就能在游戏中“舍我其谁”的时候,他们就会花时间去研究对待这游戏,当玩家爱上这游戏的时候,他们不会仅仅停留在让车的性能无敌,而同时也会让自己的爱车去漂亮的!而对于汽车的“零件”,希望网方可以让不同的零件之间发生“化学反应”,也就是说每个零件看着不起眼,但是几个组合在一起之后就会发生翻天覆地的变化,也就是大家常说的1加1大于2的道理!而且不要忽略任何一个零件,给每个零件生命,让不同的零件之间发生各种“化学反应”,这样玩家感觉到了难度,也感受到了车手改车的乐趣,他们一定会静下心来研究的!第三,在游戏中PK这应该不用我说大家也能想到吧,男人好赌这不用说什么,其实可不可以做到那种生死战!车队与车队之间下战书,输的一方的全部队员系统自动给加入到另一队,这也算是一种豪赌,“车手都是有脾气的”,所以这种方式一定会受欢迎的!而且要做车队之间可以合并,别的网游就是因为合并不了,使很多人才都流失了!第四就是要经常举办各种比赛,官方你用很少的RMB就可以让玩家疯狂了!最后一个问题就是盗号,这是让大家特别气愤的一件事情,自己辛苦养的号,可以5分钟给你掏空!希望GM们好好考虑对于玩家帐号丢失的补偿问题,还有丢失后道具的去向是否应该封杀!
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玩家策划内容 得票:246
网游,这个已经不再被人们听到而陌生的名词,带给了我们许多的快乐生活.鄙人酷爱赛车类游戏,但只针对设计比较现实的,相信大家好多人听说过<无限驾驶>这个游戏吧,它分为单机版和网络版,所有的玩家都在用一个GPS定位系统的地图.所以,我们国产的游戏要支持,虽然目前国产网游还在成长阶段.针对这款游戏,要设计的贴近于现实生活,比如,繁忙的交通路段和空闲的路段,在游戏的设计也以24小时制形成,环境也以可以利用我们中国的地图,甚至各大城市的地图都可以出现在游戏中.随着时间段的变化,路段情况也从繁忙到空闲,从空到繁忙性的循环,也可以有交通警察,让玩家游戏于真实世界中.至于游戏频道和房间,可以摆脱传统的方式,比如玩家可以在地图的某个地方利用游戏中积分或者金币来租取一个停车场甚至可以从开发商那里买栋房子和车库,来建立自己的俱乐部,以便有更多的游戏玩家近来参与,就好比游戏中的副本.当然,对于游戏要求的过于现实是不可能的,但贴金现实就不至于在玩游戏的时候感觉到枯燥.游戏嘛,就是消遣,玩出点经验和感觉,车术的提升.游戏中得分可以玩家驾驶的过程的损耗(如:撞车,撞人,交通事故)来计算响应奖惩制度.不再用传统的方式.同时也可以考虑一些完家到高级级别以后的更高模式,疯狂而不乱规,飚车而不瞎撞,要使玩家感觉到车好象在生活中的道路上驾驶,随时都要提高警惕注意安全,还要为自己的比赛操心.,我们集成<极品飞车><无限驾驶>等著名飚车游戏的长处.开发一款中国的游戏.使我们的玩家永远愿意关注国产网游的发展.
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崇明岛: 本人开86跑这图2圈最少有一圈会被赛道中间那草堆撞到,明明是平的被地图.却被隐型的东西撞的直接头朝地, 和撞到东西一样.GTR和WRX跑就很少撞 (本人就这3台车) 一直没听人说,本人还以为是人品问题,但是后来发现很多玩家也有此情况出现,希望在以后将本地图上把这BUG弄没. 观看模式改进: 模式中只能用观看模式看,我希望在以后中改进多模式观看第一视角.第二视角,等等多视角观看,这样更可能帮助其他玩家互相学习进步. 漂移: 个人意见,是否可以变成有2种模式:一种是比分数看第一.:一种看时间谁跑的快谁第一.很多玩家应该喜欢那种山路狂飘的感觉,可以漂移却为了分数在那扭来扭去却只为了分数才可以跑第一,这样很无奈.一个弯撞了就全部泡汤了`. 本人漂移还算马马虎虎.本人希望可以这样,以往游戏漂移模式只有一种.如果可以2种玩家肯定多了些选择性 另最后一条就是开始比赛后也可以接受到场外玩家的密语;可以说话就最好了.
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